Курсар - Дипломная, курсовая, реферат на заказ
Служба спасения для студентов

Информатика и программирование. Тест 1 (3 МЭСИ без ответов

  1. <textEntryInteraction responseIdentifier="0" expectedLength="11"/> - заключается в том, что методы различных объектов имеют одинаковые имена, но различное содержание и в различных ситуациях ведут себя по-разному.

 

  1. <textEntryInteraction responseIdentifier="0" expectedLength="12"/> - объединение в одном объекте данных и методов их обработки

 

  1. <textEntryInteraction responseIdentifier="0" expectedLength="12"/> - это объединение данных и обрабатывающих их методов (подпрограмм) внутри класса

 

  1. <textEntryInteraction responseIdentifier="0" expectedLength="12"/>- возможность замещения методов объекта-родителя одноименным методом объекта-потомка

 

  1. <textEntryInteraction responseIdentifier="0" expectedLength="13"/>- обеспечивает создание новых объектов на базе ранее определенных

 

  1. <textEntryInteraction responseIdentifier="0" expectedLength="5"/> представляет собой подпрограмму (процедуру или функцию), являющуюся элементом класса

 

  1. Базой для технологии быстрой разработки приложений (RAD, Rapid Application Development) явилось визуальное <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="24"/> программирование.

 

  1. В Object Pascal каждый объект-потомок имеет . . . родител(я/ей)

 

  1. В Object Pascal каждый объект-родитель может иметь . . . потомк(а/ов)

 

  1. В модульном программировании программа - это система модулей, а в объектно-ориентированном программировании программа - это 
  2. <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="16"/>

 

  1. Данные объекта-родителя . . . в объекте-потомке

 

  1. Для обращения к объектным переменным указывается имя 

 

  1. К основным характеристикам объекта относятся <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="6"/>, определяющие поведение объекта, и события, действия, на которые он реагирует

 

  1. К основным характеристикам объекта относятся методы, определяющие поведение объекта, и <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="7"/> - действия, на которые он реагирует

 

  1. Класс - это описание типа данных, а <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="6"/> - это то, что создано в соответствии с этим описанием

 

  1. Конструктор и деструктор необходимы при использовании . . . методов

 

  1. Объект в ООП характеризуется набором таких характеристик, как

 

  1. Объект-потомок может содержать

 

  1. Объектно-ориентированное приложение должно состоять из <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="8"/>, которые взаимодействуют между собой

 

  1. Объектный тип, определяемый пользователем и используемый для описания объектов - это <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="5"/>

 

  1. Особый тип записи, в структуре которой имеются специфические характеристики: поля, методы и свойства - это <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="6"/>

 

  1. Переменная, описанная с объектным типом, - это <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="17"/>

 

  1. Порождение новых объектов-потомков от существующих объектов-родителей, при этом потомок берёт от родителя все его поля, свойства и методы, - это <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="12"/>

 

  1. Принципы объектно-ориентированного программирования - это

 

  1. Разрушение объекта происходит при использовании . . .

 

  1. Создание объекта происходит при использовании . . .

 

  1. Созданный экземпляр класса, объект уничтожается с помощью специального метода, который называется <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="11"/>(закончите предложение в именительном падеже)

 

  1. Функция, которая возвращает созданный и проинициализированный объект - это <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="11"/>

 

  1. Экземпляр класса - это <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="6"/>

 

  1. Экземпляр класса, объект создаётся с помощью специального метода, который называется <textEntryInteraction responseIdentifier="1" expectedLength="11"/> (закончите предложение в в именительном падеже)

Не нашел материал для своей работы?

Поможем написать качественную работу
без плагиата

или напишите нам прямо сейчас:

Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp
Заявка на расчет